和许多其他游戏公司一样,经历EpicGames 在疫情期间进行了扩展,裁员策失但随后发现这是和决好一个决策失误。公司在去年进行了800 个岗位的误后务状裁剪,并且出售了一年前刚刚收购的前财网站 Bandcamp。
当时,况良公司的经历首席执行官 Tim Sweeney 表示:“一段时间以来,我们的裁员策失支出远多于收入,投资于 Epi从的和决好下一代发展,并将《堡垒之夜》发展为受虚拟宇宙启发的误后务状创作者生态系统。我长期以来移植乐观地认为,前财我们可以在不裁员的况良情况下完成这一转变,但现在看来这是经历不现实的。”
在日起按举办的裁员策失虚幻引擎开发者活动中,Sweeney为公司的和决好现状进行了更新,表示 Epic 一斤不再入不敷出。
CEO 说道:“我们去年花了一整年的时间进行重建,并在各个方面确实扎实的执行。我现在很高兴与各位分享,公司财务状况良好,《堡垒之夜》和 Epic 游戏商城在同时在线人数和成功率方面都创下了新纪录。”
他分享称,在上一个圣诞假期期间,《堡垒之夜》月活跃用户数量达到新的1.1 亿峰值。EpicGames Store 负责人 Steve Allison 则透露,9月游戏商城的月活用户人数也达到了7000 万的新峰值。
在最新的演讲期间,Epic宣布了一项新的旨在吸引开发商加入 Epic 游戏商城的激励措施,但这将与此前的独占协议不同,因此应该不会对玩家有太多影响。
Epic 目前已经对在商城上发布的虚幻引擎游戏进行了各种优惠,独占虚幻引擎游戏不会收取引擎使用抽成,首日同步多 PC 平台发布的游戏则会有抽成减免。
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经历裁员和决策失误后 Epic Games目前财务状况良好
人参与 | 时间:2024-12-25 23:43:39
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